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ASUS fecha parceria com Liga Escolar Brasileira de Esports

ASUS fecha parceria com Liga Escolar Brasileira de Esports

“Estamos dando um primeiro passo e enxergamos que em alguns anos toda escola terá seu time oficial em diversas modalidades”.

por Academia   |   Comentários 0
sexta, julho 10 2020

Uma das maiores fabricantes de tecnologia no mercado eletrônico da ASUS fechou parceria com a Liga Escolar Brasileira de eSports. A empresa possui uma linha voltada apenas para o público gamer, sendo a Republic of Games (ROG), que será a mais nova patrocinadora da Liga Escolar Brasileira de eSports, liga a qual tem o objetivo de incentivar as escolas de todo o país a ingressar no cenário de eSports.
 
Fundada em meados de 2018, a Liga Escolar Brasileira de eSports já se encontra em sua terceira edição, realizando o primeiríssimo campeonato de Fortnite - dentro da Liga - recebendo o apoio da própria Epic Games para realizar os torneios do game.
 
“A ASUS decidiu apostar na Liga Escolar Brasileira de Esports com a linha ROG porque acredita na importância de conciliar o conceito de esports com a educação. Estamos animados em participar desse projeto educacional, incentivando novos jogadores, participando das transmissões online e apresentando a qualidade da marca para estudantes de todo país" - Relatou o gerente de Marketing da ASUS Brasil, Fabio Faria.
 
O patrocínio reforça a ideia de aproximar os jovens ao cenário de eSports, incluindo na própria ROG da ASUS, visando sempre a idade apropriada para a participação dos envolvidos no setor.
 
A PlayMatch, companhia que iniciou a Liga Escolar Brasileira de eSports, afirmou que a Liga já se tornou o maior torneio de eSports estudantil do país, gerando uma forma extrovertida de educação e games. Para este ano de 2020, a nova edição já constou com 4 mil escolas presentes dentro da Liga.
 
“Ter a ASUS apoiando nossa iniciativa através da ROG, é um passo importante para mostrar a importância dos esports no ambiente escolar, pois conseguimos associar uma marca gamer que tem foco em desempenho, com uma competição em que a participação só é possível se o aluno comprovar bom desempenho na escola. Muito mais que um patrocinador, conquistamos um parceiro que acredita no conceito que criamos.” - Afirmou um dos fundadores da Liga Escolar Brasileira de eSports, Edilson Fernandes
 
A ideia da Liga foi uma alternativa para os estudantes se sentirem incentivados a estudar, criando um laço entre os momentos acadêmicos e de jogatina, onde os estudantes das idades entre 13 a 18 anos possam relaxar de forma divertida. Um dos requisitos máximos da Liga é de que o participante esteja com o boletim com as notas acima da média.
 
“Estamos dando um primeiro passo e enxergamos que em alguns anos toda escola terá seu time oficial em diversas modalidades. Um dos principais desejos da PlayMatch é mudar vidas, seja do aluno que não tem apoio dos seus pais por querer ser um jogador profissional ou do streamer, mudando a visão de muitos sobre os esports. O torneio se torna uma oportunidade para revelação de talentos e queremos fazer muito mais.” - Declarou o CEO da PlayMatch, Gabriel Vinicius.

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